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3、开摆(2)

可取之处,还是有挺多可取之处的,而且这种游戏类型还有杀手锏,那就是——养成和社交。

养成就不说了。

社交是这种网游最大的杀手锏。

至少在林瑶看来,这是最大的杀手锏。

说白了。

现在还在玩回合制网游的玩家,那些真正玩游戏的玩家,为什么还在玩,就是因为有感情。

感情来源于关系的建立,关系的核心是人,而人与人之间的关系来往就是社交。

这是回合制网游的杀手锏。

和好友一同游玩的记忆沉淀下来后,就会不舍,谁不知道吃鸡好玩lol好玩手游好玩,就是记忆在作祟,放不下。

但是。

现在林瑶玩的这款《幻想ol》,除了画风和ui,真的一点回合制的优点都没有。

各个系统做的都跟屎一样。

你敢相信吗?

林瑶做个任务,兜兜转转了几圈才找到任务系统,而做完任务,竟然连点像样的正反馈的没有。

基础的任务系统和日常系统都做成这样,就更别说什么社交系统了。

根本没有。

而且这游戏玩法少得可怜,林瑶操控自己的角色完成日常任务后,接下来就是一个模子刻出来的单调任务,非常无聊。

更离谱的是。

林瑶去研发服逛了一圈后,去论坛看了一下,发现玩家怨声载道,正在讨伐运营公司,因为游戏的外服——物价崩了。

有商人垄断道具,现在玩家连正常游戏都玩不下去了!

这破游戏还有商人!还搞垄断!因为听说卖游戏币还挺赚的……

这游戏,真的……

狗看了都摇头。

林瑶她丢下鼠标,看着桌面上游戏图标,摇了摇头。

没救了,等死吧。

还起死回生?

你换个老奶奶过来,重新做都比起死回生这款游戏容易得多好吗……

林瑶揉了揉自己的脸蛋,仰头看着天花板。

花了好一会。

她才勉强振作起来。

……算了。

既然知道问题出在哪了,就先想想解决问题的办法。

毕竟玩都玩了,时间都花了。

林瑶抽出一张a4纸,拿起铅笔,默默低头写了起来。

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