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61、游戏也是有寿命的(2)

同样能得到称号,还能让自己的名字响彻整个区服。

不过相应的奖励,我们就不要那么大方了,限定坐骑就不用想了,把新出的神兽拿出来吧,每人参加三界比武,战斗满五场后,出场时或活动结束时仍在场内,有几率获得神兽奖励。比武积分也可以兑换奖励,跟大闹天宫一样好了。”

其实三界比武这玩法。

林瑶纠结最久。

因为这玩法有个隐患,那就是随着三界比武举办下去,那些在各自比武区呼风唤雨的玩家会不愿升级……

这种情况前期还好,但后期会成为让人头疼的问题,当然这里指的问题,不是玩家头疼的问题,而是运营方头疼的问题。

说直白点,就是他们影响赚钱……

因为低等级的天花板很容易摸到,他们往往提升到一定程度后,为游戏带来的营收就会大减。

少主区、霸主区、盟主区、尊主区四个比武区,哪怕仅仅提升一个比武区,追求天花板的难度也是两个级别。

最直观的对比,你低等级和高等级洗练宠物需要的宠物丹都不一样吧?

但是林瑶考虑了一段时间,还是决定把三界比武加上去,并且不加任何限制。

赚钱可以考虑其他营收点。

三界比武一定需要。

不然让所有玩家去追求服战,根本就不现实,再肝的人也没有那个精力和那个运气。

如果硬要让所有玩家追求服战,那会导致更严重的问题。

普通玩家发现目标太遥远会走,也吸引不了新玩家。

你想。

新玩家一进游戏,你就说让他参加服战吧。

他保证掉头就走。

但三界比武就不一样了,你新玩家服战参加不了,那六十级总能升到吧?那如果在这个等级区间找到好友,去参加少主区,拿个少主区三界比武状元的目标就不算离谱了。

这样大家都能在各自的区服找到适合自己的玩法。

服战有服战的乐趣。

少主区也有少主区的乐趣。

具体选择让玩家去选,这种利大于弊的良性发展,可以去放任。

运营方就不必去教玩家玩游戏了。

虽然这种玩法最后也会遇到问题,随着游戏发展下去,前面玩家长久的积累很容易就会让新玩家感到绝望。

但这问题,什么游戏都会

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