同样能得到称号,还能让自己的名字响彻整个区服。
不过相应的奖励,我们就不要那么大方了,限定坐骑就不用想了,把新出的神兽拿出来吧,每人参加三界比武,战斗满五场后,出场时或活动结束时仍在场内,有几率获得神兽奖励。比武积分也可以兑换奖励,跟大闹天宫一样好了。”
其实三界比武这玩法。
林瑶纠结最久。
因为这玩法有个隐患,那就是随着三界比武举办下去,那些在各自比武区呼风唤雨的玩家会不愿升级……
这种情况前期还好,但后期会成为让人头疼的问题,当然这里指的问题,不是玩家头疼的问题,而是运营方头疼的问题。
说直白点,就是他们影响赚钱……
因为低等级的天花板很容易摸到,他们往往提升到一定程度后,为游戏带来的营收就会大减。
少主区、霸主区、盟主区、尊主区四个比武区,哪怕仅仅提升一个比武区,追求天花板的难度也是两个级别。
最直观的对比,你低等级和高等级洗练宠物需要的宠物丹都不一样吧?
但是林瑶考虑了一段时间,还是决定把三界比武加上去,并且不加任何限制。
赚钱可以考虑其他营收点。
三界比武一定需要。
不然让所有玩家去追求服战,根本就不现实,再肝的人也没有那个精力和那个运气。
如果硬要让所有玩家追求服战,那会导致更严重的问题。
普通玩家发现目标太遥远会走,也吸引不了新玩家。
你想。
新玩家一进游戏,你就说让他参加服战吧。
他保证掉头就走。
但三界比武就不一样了,你新玩家服战参加不了,那六十级总能升到吧?那如果在这个等级区间找到好友,去参加少主区,拿个少主区三界比武状元的目标就不算离谱了。
这样大家都能在各自的区服找到适合自己的玩法。
服战有服战的乐趣。
少主区也有少主区的乐趣。
具体选择让玩家去选,这种利大于弊的良性发展,可以去放任。
运营方就不必去教玩家玩游戏了。
虽然这种玩法最后也会遇到问题,随着游戏发展下去,前面玩家长久的积累很容易就会让新玩家感到绝望。
但这问题,什么游戏都会