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94、圈子(1)

有句俗话叫——有人的地方就有江湖。

而有江湖的地方,一定就会伴生出‘圈子‘文化。

其实每个领域或多或少都存在着这种文化,圈内人决定立场亲疏,维护自己人,疏离‘圈外人’。

‘圈子’本质上遵循的是‘敌友’逻辑。

这次desa,数字娱乐产业年度高峰会最值得期待游戏奖项其实就是一个圈子。

游戏制作者们想要在这个可以报名的奖项中展示自己的游戏,玩家们则想要在这个奖项中看到优秀的独立游戏或者单机游戏,而不是满身铜臭,天天想着怎么坑人的网络游戏。

只要想明白了这一点,或许就能理解他们为什么觉得林木工作室送作品来参选是来搞笑的了。

因为林木工作室铜臭味确实挺重……

如果还不理解,可以参考一下地球14年的tga。

地球14年的tga年度最佳游戏是龙腾世纪,当初和龙腾世纪竞选的,有猎天使魔女,黑暗之魂2以及中土世界。

而当时,腾讯选荐的tga‘粉丝选择奖’的作品是《英雄联盟》《王者荣耀》《梦幻西游》《阴阳师》与《球球大作战》……

不是说这些全都不是好游戏。

这里面有些已经是网游领域最顶尖的作品了,比那些纯粹坑钱的网游不知道高到哪里去。

但就是让人觉得很怪。

因为如果按这个逻辑。

感觉魔兽世界也能去争一下粉丝选择奖的样子……

这就是圈子不同造成的怪异感和争议。

现在,林瑶就遇到了一样的困境……

“卧槽,这些网游公司赚得钱还不够多吗?还要来抢本来就没有多少的单机市场?”

“唉……只能说有钱能使鬼推磨吧。”

“不是我说,很多网游论质量、理念以及对游戏发展的贡献,跟人家有理想的单机和独立游戏制作者们完全不在一个层级上。”

“其实娱乐圈很多这种事,很多烂歌手获得什么最佳国际艺人之类的,不就是这种情况吗?其实就是赞助换来的‘特设奖’,没点意思,终于desa的最值得期待游戏奖也要沦为网游们镀金的奖项了。”

“真尬啊,到时候一堆玩法独特的独立游戏中混入一个回合制网游,我都不敢想是什么场面……只要我不尴尬,别人也不会尴尬是吧?”

“真

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