以第一人称的视角过了一遍,看看哪里有问题,哪里还需要修改或者增加元素。
林瑶过去看了几遍,接着说了几个问题,钟修他们便热情满满的开始修改。
不过做地图快,人物建模就比较慢了,这不像地图堆叠,时间确实需要更久一点。
但总体来说,速度还是很快。
林瑶对此其实也很惊讶。
毕竟之前工作室是做回合制的,突然转做3d游戏竟然拥有如此的速度,确实很难得。
不过她很快便想通了。
前世有的人一个人就能利用专业的引擎制作出一款像模像样的fsp游戏。
更何况这是一个团队,还是处于网游萌芽阶段,满怀理想的团队。
不快才怪。
想通了这一点。
林瑶便也没有继续纠结,直接将自己画的分镜给到了钟修,让他在制作游戏的途中,看能不能分人出来试着做个宣传片。
钟修拿到林瑶给的分镜,看完之后,立刻就把早就准备好的人给推了出来,嘴里还念着什么‘这不快做出来等什么’之类的话。
然后林瑶也跟着忙了起来。
因为宣传片分镜是她画的,要达到什么效果她最清楚,也只有她清楚。
在林木工作室高涨的热情中。
时间飞快流逝。
马上,就要到寒露了。
秋天走到了第五个节气,气候开始变化。
《幻想ol》也在服战版本后的第三个月。
月营收正式破亿!没有服战和三界比武加成,破亿了!
这个数字,再次引得会议室一片倒吸凉气声。
也就是林木工作室没有上市,要是上市了,对外披露这些数据,估计倒吸凉气的人更多。
而会议上。
《幻想ol》现任主策陈秋文经过两个月的锻炼,已经彻底摸清楚了《幻想ol》的情况,他主动提议,再次开启服战和三界比武,然后把这两个活动常态化,每个月召开一次。
林瑶对此没有什么意见,同意了。
本来她就是这么想的。
正好也可以检验一下新策划团队的抗压能力。
而《幻想ol》的讨论告一段落后,接下来就是讨论钱该怎么花了。
林瑶把最后一笔从林木金控那边拿到的钱还上,剩下的钱她不准备