巴比伦之塔的挑战中,守卫可以大致可以按照战斗方式分为十类,分别是:
“擅长潜伏刺杀的刺客型;
“擅长正面战斗的战士型;
“擅长机动作战的骑士型;
“擅长中短距离游击的游侠型;
“擅长中距离射击的射手型;
“擅长远距离高精度打击的狙击型;
“拥有施法能力,手段多变的施法型;
“拥有某种特殊能力,并以此架构战斗体系的异能型;
“拥有复数敌人,但每一个个体相对较弱的集群型;
“没有明显短板的全能型。
“每次挑战,都会随机遇到十种中的一种,所以第一次挑战,可以通过反复的进出,刷新出一个自己擅长种类的敌人,借此来获得最基本的通行权。
“但要注意的是,巴比伦之塔每十层为一组,当你战胜一个守卫后,该类型的守卫在这一组将不会再出现,也就是说,想要进入下一组,就必须战胜十种类型的守卫。
“当然,凡事都有例外,如果您能战胜一位房主,获得居住权的话,就可以跳过这一组,直接挑战下一组的通行权,比如您有第三层的居住权,那么您就可以直接挑战第十一层的守卫。”
“那么代价呢?这种跳跃应该是有代价的吧?”冯雪眉头上扬,霍姆却摇了摇头:
“没有代价,不过巴别塔每十层为一组并不只是守卫的循环,本身还是一种难度的划分,每提高十层,守卫的强度都会提升一个档次。
“据说到了高层后,守卫的分类将不再严苛,比如会使用少量魔法的战士,没有马也能战斗的气势,会召唤出大量魔宠的法师等等。
“所以某种意义上来说,低层次的守卫其实是一种很好的锻炼,和他们战斗不会死亡,也不会真正受伤,当能够战胜全部十种守卫再前往下一组,是相对稳妥的做法。”
听着霍姆的介绍,冯雪轻轻点头,然后忽然想到什么一般道:
“你说挑战守卫不会真正的受伤或者死亡,那么挑战房主呢?”
然而,面对这个问题,霍姆却给出了一个万能的回答——
“不知道。”
ps1:被主编拉去填ip资料了,刚弄完。
ps2:关于功法,这东西可不只是会泄露隐私的软件那么简单,因为它是人用的。
可能现在的年