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第二十章 设定的含金量(1)

小屋里,冯雪握着一块怀表,之前笑的有多开心,现在的表情就有多苦闷。

在他的金手指鉴识视野中,这块怀表上有着两行醒目的文字——

名称:怀表

要素:【道具】、【时间】、【停止】……

是的,虽然凑齐了“时间停止”,但这枚怀表并没有如冯雪所希望的那样,变成【月时计】或者【仙后座】,而是变成了具有【时间】、【停止】两个要素的伪物。

好消息,重铸没有失败。

坏消息,重铸也没成功。

“啧……”冯雪颇有些不甘心的看着这个滴答滴答的怀表,最后还是把它收入了怀中,没有变成幻物的可能多种多样,比如要素的数量不够,浓度不够,又或者是投入的【识】不够,都是有可能的。

不过既然它仍旧是伪物,那么金手指就还是能继续重铸,只要收集时间停止相关的要素,冯雪相信自己总有一天能够炼制出自己想要的幻物的。

进行了一番自我安慰,多少有些兴致缺缺的冯雪将准心对准了剩余的垃圾,不断的点选着重铸选项,随着一件件物品分解成微粒消失无踪,他的面板里也多了不少有用的要素。

……

经过了一整天的熔炼和重铸,冯雪收获了几件幻物,同时也大致确认了“重铸”功能的几个规则。

第一,重铸必然能将选定的要素嵌入选定的底材中。

第二,重铸根据投入的【识】的多少,有一定概率随机生成新的要素,数量上限未知,重新生成的要素必然能够适配底材,但并不一定与原本具备的要素相适配。

第三,组成幻物的概率与投入的【识】的数量没有直接的关系,虽然投入【识】够多的话,产生新要素的概率也会增加,但如果新要素与原本要素不适配,反而会妨碍幻物的生成。

第四,几乎没有办法在不损坏伪物的前提下将特定的要素剥离,但要素在重铸的过程中,有一定几率发生变化。

对于最后两条,冯雪印象最为深刻,因为他好不容易在一把匕首里融入了【嗜血】、【杀生】、【流血】、【贯穿】等要素,重铸时投入了500塔的“巨款”想要赌一发大的,结果不止没成为幻物,反而是原本的【杀生】要素前面多了个“不”字,变成了【不杀生】要素,最后冯雪只能把这玩意给熔了。

反倒是一些没什么存在感的要素拼拼凑凑,给他搓出了一把不错的主战武器。

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