与物品本身并不相符的要素不会固化,而是会随着时间的推移慢慢淡化、消失,这也是这种现象被称为印记蔓延而非要素蔓延的原因所在。
听着两个鉴定师你一言我一语的交流,管理者终于忍耐不住,开口道:
“你们的意思是,在我收到噩兆出现的通知赶来的这不到十分钟的时间里,就有人已经击杀了骨女这种已经逼近真正怪谈的异闻级噩兆?”
“虽然很不可思议,但就现场痕迹而言,确实如此。”兼职了侦探的鉴定师如此回应,他指了指几乎没有留下脚印,只有几道不起眼拖痕,以及少量划痕的地面道:
“对方应该是在那座房子里与噩兆冲突,并第一时间选择了逃跑,但是被骨女追上,最后在这里进行战斗,整个过程大概在三分钟以内。”
“这不可能!骨女虽然看起来像人,但毕竟是尸体型噩兆,绝不可能这么简单就被击杀!”
管理员的脸上充满了不可置信,作为整个堆填区面对噩兆次数最多的人,他很清楚尸体型噩兆的难缠,如果是那些有着明显弱点的还好,但是像骨女、缝合怪、科学怪人之类几乎可以当做无理智怪谈的品种,就算是他也只能卖血互拼,除非……
“对方很可能掌握了克制骨女的幻物!”
没错,必然是幻物,具有克制要素的伪物虽然也能造成有效伤害,但绝不可能让持有者追上骨女的身体素质。
至于本身就有与骨女对抗,甚至碾压骨女的实力,管理者根本没有考虑过这一点,因为他做不到。
这不是“我不行所以别人肯定不行”的自负,而是因为【管理者】这个职业只会赋予该区域内的最强者(不计入装备),如果存在比他还强的人,管理者职业就会被直接取消。
现在【管理者】这个职业还好好的挂在他的身上,这就意味着那个击溃噩兆的人绝对比他要弱。
能让一个比自己弱的人,击杀能够无视防御,并拥有极高速度的骨女,除了幻物之外,管理者不觉得还有其他可能!
“给我查!必须把这个人找出来!对了,骨女是尸体畸变,昨天这里没有收到尸体出现的信息,只有噩兆出现的提示,这说明尸体是被人搬过来的,从昨天晚上接了尸体处理任务的人开始查起!”
管理者快速理清了思路,对着身后的小弟们下达了指令,这不只是贪图对方那威力巨大的幻物,更重要的,其实是为了保住自己的既得利益。
既然拥有强