经过更为详细的测试后才能确定按照极限的百分比而言,分数是降低了,低环境里人往高环境里跑就是这样。
总之成长等级和环境强度等级对比时,相同的前提下,极限百分比在原有的基础上-20%就是大体的层次了,具体的数值会有细微的偏差,但上下浮动率很低,成长性高出环境等级一级,那这个减少率就会额外减少10%左右。
成长性更高是否会导致环境调整给当事人额外的加分……理论上是可以的。
实际上嘛,成长性很高的存在比起天赋优秀的人更少,安家都没有测试的资源、
低环境的人去高环境是以上的情况,反过来的话就是另一种情况了
不过高环境的人来到了低环境,哪怕成长性不高也自带大量补正,比如说环境强度有六级的世界内成长性只有一级的人,综合属性只有本土世界里的30%这样,那么对方去了三级强度的世界里,差三级,马上就会得到60%+的补正。
成长性反而不重要了,即使有影响也是在那个基础上加1%那样吧,出身高的好处是这样的。
从面板上百分比上来看都相当于翻三倍了,很好很强大,可实际对比一下才会知道什么叫落差。
六级环境的世界里,力量上限假定为10000,那么三级的世界里,力量上限就是500,按照比例来一下也是3000对450……,比例高但也变弱了,就算是拉满了,也只有在本土世界里的六分之一。
在本土世界里虽然不入流,但好歹因为那样的综合属性,能让自己刀枪不入的,结果去了低级的世界,因为综合属性不高了,枪能破防了,炸弹能炸死人了。
至于在低环境中修炼提升后,再去高环境的做法,那也不是不行,只是低环境的提升更难……无论是修炼还是锻炼,都不会有着高环境里的效率。
还有一种理论上的情况,那就是在低环境达到100%+的综合状态,那样的话就算是去了高环境,即使有环境调整也能达到那边100%或者是99%的极限状态。
可这就是一种理论上的情况,基本上只会出现在那种高环境里的顶尖强者,也就是成长性高的同时,自身在高环境里也是超过80%+的属性极限状态,那样往低环境里跑,外加主动去低环境的环境调整补正后,能直接达到100%+的状态。
可再怎么达到,上限摆在那里的,无非就是回到了高环境里,即使成长性不够也能无视环境调整带来的