倒时的抓机会能力是他们赢下来的关键。
尤其是拉克丝和女枪这两个点,到6后处理兵线就是一个大,LD怎么推线都推不进。
当然,EDE不是没给过机会,但LD都没有很好的抓住。
吴诚还在讨论得失,秦明很是烦躁:
“输了只有一个原因,那就是我们做得还不够好,我们给的压力没压垮对面。”
吴诚不说话了,李勋阳也把头偏向他。
“大家都是职业选手,分也别说哪个很高,几个位置都没出现单杀,对线期我们上中野还都是优势。
对面BP就决定混线,难道他们的进攻欲望比我们强?”——
单指上半区。
新一等人摇摇头,实事求是的讲,玩了这么久的包夹战术,LD肯定是甲级联赛最熟悉进攻的队伍。
看看EDE最喜欢的英雄选择和对局时长就知道,这支队伍早已习惯对方犯错,主动组织进攻基本等到三四件套之后。
“EDE的这种玩法是不可破吗?拖到后期,一两波团结束比赛?”
新一等人继续摇头。
如果给核心c位选后期英雄,保障输出就能赢,那比EDE还会运营的EDG不是赢麻了,那韩国队的这套打法不应该是不破金身吗。
但谁都知道,就是外卡、闪电狼、“欧美捞比队”都靠进攻赢过运营队。
选后期英雄,很容易在对线上处于弱势,进而导致野区失守,视野被压缩,这种阵容特性带来的对抗,本就是看双方的发挥博弈。
哪怕是选手有差距,“弱队”打“强队”也并非是不可跨越的沟渠,装备经济与阵容主动权带来的优势足以磨平这些。
只不过,运营能相对的规避风险,减少失误。
LD输了,不是输在战术上,是输在LD进攻性还不够。
通道处。
绿毛等人抱着外设,低着头回到了休息室。
吴诚和李勋阳拍拍这个,拍拍那个,正在安慰、鼓气,一场失利如果太影响士气,这对后面的比赛可不友好。
跟全胜打吗,谁赢谁积分第一,虽然我们不是第一,但输给EDE这支强队还是可以原谅的;
第二也还不错,肯定能进季后赛。
有些人心里这么想道,也是这么表现的。
“你觉得你们打得很好,需要夸?”