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014章 新一的工具人之旅(5)

空,但双方处理前排的速度不是一个量级,3换1后,小龙还是被豹女稳稳惩下。

LD这套阵容要赢,就需要逼团很积极,掠夺资源凶狠,快速转线进攻,趁着阵容强势期获取绝对的优势,这个优势在大龙没刷新前,除了先锋就是小龙,小龙控制一定不能拖。

按6分钟刷新一条的速率来看,5龙buff已经是30分钟以后的事了,这中间要是被抢一条或者拖拖拉拉,指挥不清晰,就容易被拖到40分钟。

poke体系不是无敌的,9分钟,21分钟,30分钟都是一个节点。

9分钟是下路双人组堪堪升6,中上差不多8级,poke初具威胁,如果打团消耗不好,有输团的可能;

21分钟,正常发育的话,杰斯和ez都有了装备支撑,最少都摸出了两件套,poke刚好来到强势临界点,接团的时候,对脆皮威胁极大;

随后一直到30分钟,都能占上风,可如果经济被咬住,差距不算离谱,这个时段差不多就要走下坡路了,再往后打就越难打,直到poke变成刮痧,ez的分均火力也不如很多的远程英雄,容易搓澡。

英雄联盟的比赛说白了就是互相制约的较量,如何打出己方想要的效果却让对方打不出来。

所以,通过一连串的手段遏制住对方的发育环境是头等大事,无论如何都不能让对手舒服,做到了,做好了,胜利的天平就会不断偏斜,直到对方无力翻身,这点在个人实力差不多的队伍之间尤为重要。

因为就目前的OMD来说,他们的唯一强势点蒙多,不是那种很好创造机会的英雄,新一的石头人打团就是一个大,中不中另说,同是吸收火力,蒙多倒的比它快,它就赢了。

工具人玩法很差吗?

当然不,这个思路绝对是以弱对强,还不占counter位的最优选择。

我有可能不好对线,那我就玩肉,抗压永远比压制来得容易,来得轻巧,只要对面突破不了,亏点兵算什么,我把你拉到了同一水平线,牵扯住你就够了。

这个玩法上至世界赛,下至青铜、黑铁段,都是通行的,很方便缩小差距。

我可能c不了,输出压力给到了队友,但我只要有作用,队友能c就行。

掌握了场面形势的LD,攻势打得很简单,简单到可以说对面全都知道也只能看着的无奈——

野区全面沦落。

中路二塔一掉

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