发抖,被越塔击杀。
这两种阵亡方式看起来好像没差别,但从数据上也知道代表的是不一样的东西。
一个是优势不小心送回去了,一个是主动牺牲为队友排忧解难,这能一样吗。
他现在分均伤害下滑不少,但助攻上来了,分均插眼/排眼也比过去那个赛季高。
说白了就是成为了队伍的隐性轴承,看似好像没多少作用,但让蛇队更有整体性,因为大家的精力就那么多,要照顾野区,要照顾上路,辅助还要多游走控视野,难免就有些忽视ad。
不过,水晶的经济总量并没有因为这一行为下降多少,蛇队度过对线期,如果Doinb是玩泰坦、梦魇之类的开团工具型英雄,会让出经济给他,他就能偷偷补发育,以超出时间线的打钱效率快速补出关键装备,从而参团。
到了这时候,就能看出一个上限更高的ad选手的好处了,哪怕秦明知道丁皇不甘心,但还是提出让他承担更多指导、陪练方面的工作,不就是因为水晶更有凭借操作、反应,改变局势的能力。
有时候,赢团可能就差那么一哆嗦。
所以,不用他用谁,不培养他培养谁。
6月11日,周六,SSvsIG的比赛安排在了下午一点。
选手们做好准备,吃了点早餐,12点没到,就乘坐大巴去了场馆。
这场比赛关注度不差,IG作为上古豪门,这些年积累下来的粉丝量那还用说嘛,而且比赛打到这个时候,蛇队曝光度也高,官方直播间一开播,很快就有了人气。
“IG冲冲冲。”
“肉鸡加油,下路别送。”
“雨皇别送?那是个什么日子。”
弹幕在预热,解说们同样在预热。
记得:“我觉得IG想赢SS,得考虑限制一下Sofm,我发现太多队伍把突破口放在中路,但其实Doinb夏季赛掏出的很多英雄没那么怕抓。
反倒是Sofm对资源的掌控率很高,我记得蛇队的先锋率有83%,一龙率也有百分之54,这不难看出Sofm的作用,因为他总能抓住空档吃下资源,交换经济做得很果决。”
致幻用他那平平无奇的语调搭腔道:“但我们都知道Kid喜欢保中打法,他的辐射范围基本就概括中路到河道中段这个一个大圆,与Rookie的亲近率很高,但Sofm是会根据场上形势更新自己的路线,我是感觉IG很难