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Doinb的助攻也多,KDA还行,但他的助攻类型又跟皇冠不一样,他不是团战蹭蹭伤害,而是去给队友创造输出空间。
他的这种拿血量顶兵线,甚至推线一半就去游走进攻的风格真的很让Fly头疼。
原因在于打野位已经够能控制场上节奏了,再加上他,就好像蛇队有个双打野,只不过一个是刷野空档期做事,一个是中线空档期做事,两人还经常能联动到一块做事。
虽说后期有存在AP输出不足的可能,但蛇队很容易让队伍处在一个对自己有利的节奏之中,握住主动权。
这就是Fly觉得麻烦的原因,现在的这支RNG很不喜欢这种对边线有极大压迫的队伍,以往对手天天找小虎的麻烦Fly是乐意见到的,因为小虎实力不错,不一定能从他身上占到便宜。
再者,针对他,下路就解放了,Uzi的发力节点能提前,就能更早接过大旗。
更关键的是这支蛇队,你还不能不管Flander,他们随时能变成边带体系,这就更难处理了。
Fly正头疼着,场上形势还算平稳。
“瑞兹先支援过来,帮着Sofm控住下河道蟹,两边都是上半区开,香锅明显是想打个错位,但没想到还是撞到一起了,看豹女的动向,上河道蟹也要没了。”
第二场的比赛节奏一慢下来,观众席上,一位打扮入时举着小狗应援牌的美女忍不住打了个哈欠,有些意兴阑珊的换了个坐姿,干脆掏出手机刷微博去了。
她不是很资深的召唤师玩家,但玩这个游戏,很多跟她排到一块的陌生人,有不少对她很女性化的id比较友好。
慢慢的,或许是进了这个圈子想不注意到比赛也不行,毕竟天天推送的都是这些,相关咨询也有很多选手的通稿,再看过几篇“LPLad的牌面”后,由此粉上了压制力强大的Uzi。
可这个BO3,就感觉RNG提不起那个心气,下路依旧在压刀,但ez太混了,设计师怎么能设计出这么一个靠Q就能安稳补刀的英雄,完全碰撞不起来嘛。
沉闷、索然无味,这本该是S6LPL赛区的主流,但看过第一小局的比赛后,突然不搞激烈的包夹了,任谁都有些不习惯。
蛇队倒也没想这样,但第二局的RNG明显防守做得更好,再加上瑞兹、纳尔的双边带体系也不怕拖,Doinb也就没那么频繁的寻求突破。
不光是