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083章 弥补短板,逐渐成熟(求支持)(4)

又一场bo3结束,当最后一波团战,点了风骑的皇子三进三出,就是不死,condi看着没希望了,果断点了投降。

957:“点吗?”

condi:“我发起的。”

赛后简单讨论。

smlz:“我很难打输出,皇子一直盯着我,不解决它,我跟不了伤害。”

小五:“这**东西太能脱战了,我们要接控制控到死,不然他打出加速就拉开距离了。”

选手在yy里讨论着得失,we训练室,小兽经理站在condi背后道:“皇子点风骑谁想的啊,condi你能用吗,我感觉好像不错的样子。”

“我想想,这么点前面肯定是牺牲了一点进攻能力,不过能增加团战的机动性。

出装的话,绿打野刀、红眼石、鸟盾、蓝盾这一套,过渡也不错,打那些抱团报的很紧的阵容效果挺不错,就像我们这把,前后排很扎实,本打算这么压过去,但皇子切进来,吸收一波伤害还能跑,就让我们有点难处理。

我会练一下这种思路的皇子。”

小兽在小本本再记一条,感觉收获满满。

晚上11点,又是一场与ssg的训练赛打完后,ss五人瘫坐在椅子上。

doinb倒是觉得对面压制力不如scout,他补刀压力不大,但对面补刀也稳啊,又很少主动换血,想找机会必须想办法卖一卖,还得期待对面上当,再加上ssg出色的避战能力,两队经常打成膀胱局。

好吧,doinb的怨念在于教练不允许他们选最熟悉的冲阵体系,全是玩纳尔、瑞兹/卡牌跟对面带,美名其曰适应后期作战思维。

大后期确实跟前中期不一样,前中期被抓死一两次是常有之事,小劣一点等队友不是没发挥空间。

但大后期,只要给到一波机会,哪怕是蹲伏被秒,减员一个辅助,都有可能送出水晶,其决策的风险将大大提升,指挥压力不是一般大,非常考验队伍的稳重、协调。

而和ssg的对局里,蛇队进步最快的其实还不是后期运营,是视野。

ssg的五个人简直是视野狂魔,除了上单cuvee会少花费经济购买眼位(也比一般的上单买的多),其他几个宁愿挂着散件也要留格子买真眼,走到哪插到哪,很少很少给予蹲伏的机会,也非常讲究对交战区域的信息清晰。

约了好几次训练赛,蛇队上下也

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