u愣了一下,随后回答道:“中期的血腥程度在提升,除了欧洲赛区,其他赛区终结比赛的平均时间都比季中赛左右提前了2到4分钟。”
“flandre。”
“呃,上路现在越来越倾向于拿船长、纳尔、吸血鬼、凯南、兰博、巨魔等英雄,要么抱团方便,要么发育接近强势期能接管比赛。”
这是他跟ssg打训练赛的最大感受。
秦明点点头:“这样讲……也没错,上路对输出的需求开始大于对控制和承伤的需求。”
doinb:“下路很重要,现在不能换线避战了,下路一塔有赏金。”
6.15之后,唯有下一塔移除了防御塔的伤害减免,而第一座被摧毁的防御塔将为击杀队伍提供总计400金币的额外奖励,这使得主动换线的那一方会吃亏,因为上塔有减伤,下塔没有,变相提高了换线避战拖发育的代价。
如此,也就使的对线强势的英雄更受青睐,且推线强势的下路组合更容易占到便宜。
400块当然不多,但我有你没有,那就是吃了闷亏。
ming:“土龙太ob了,只要刷土龙就会加速团战进程。”
水晶:“英雄的选择好像有点少,这几天我们打训练赛,ssg来来回回就那么几个英雄。”
“都有一定道理,但都不全面。”
秦明一点一点的总结,“s6的英雄选择性确实不够,但却相对均衡。
先说说为什么选择少反而均衡,因为烬对下路生态的破坏。
它刚出的时候强度只介于t1、t2左右,能跟它对线的不少。
但现在经过连续几个版本对ad英雄的调整,如卢锡安、女警、寒冰、金克丝、轮子妈的小削,它自然上位,哦,女枪也加强了一波。
以前的烬为什么是t1、t2之间?因为它的特殊机制换子弹,有输出僵直。
那些攻速与技能衔接快点,能打前期压制的英雄,跟它对位还是轻松的,可现在拳头把很多ad的成长攻速都削了,团战端很难跟出第二波的持续输出,所以现在的ad只能打打边际收割(有一说一,拳头挺搞的,为了一个烬,把那些对位还算强势的ad英雄都小砍一刀)。
也因此,现在的下路生态就是面对烬,推线太难受的都不行,推导一下,就是能拿的组合变得很单调。
在我这里,下路就是烬搭配消耗型软辅对