那就没必要扬短避长。
真正高水准的进攻大多是建立在兵线上的话语权,就好比蛇队在一些关键技能冷却上的避战防守其实也是建立在某些方面的进攻优势或对手的防守缺口,来牵扯对面,让对手顾忌,从而过度一部分的压力。
所以比赛一开始,蛇队分散站位,水晶操控着寒冰在下河道线草放眼的同时,打了个照面的wolf、bang也在路口前的河道补了个防守眼。
下路一碰面,知道对面下辅的站位,doinb立马带着flandre进入红区,一个插在f4后草丛,一个隔墙做了红buff的眼位。
发条就在蓝buff隘口的位置,他不清楚对面中上的背后还有没有人,所以哪怕知道蛇队的意图是抓奥拉夫身位,也是继续站岗。
与此同时,第一个防守眼插下去没过10秒,躲在红buff草丛的皇子汇合寒冰、带了扫描的酒桶光明正大的排掉蓝区路口眼位。
紧接着皇子绕了一大圈,从三角草到中二塔,再去到蓝区、河道,在野怪已经刷新的3秒后,单人刷红。
因为上路兵线汇聚之前,杰斯在草里逼退巨魔,看了一眼石甲虫营地,知道奥拉夫必在下路。
这几个眼和扫描都是为了保皇子不被发现,sofm非常清楚这一点,doinb的卡牌打发条,稳线绝对没啥问题,借着被动一级点e加攻速和第四下的额外普攻伤害,一级比发条还能推,可他不会去抢二,方便他去照顾上路。
这一局,杰斯要是被影响了,会比较缺伤害,滚雪球的难度会提升,胜利的天平也就更容易倾向skt。
上路正常开局,杰斯轻松占住草丛,卡巨魔补兵的间隙消耗。
近战兵推推过来,巨魔aqa清理了三个残血近战兵,被打了几下,血量只下去了那么一丢丢,有被动和多兰盾,对面不开锤形态强换血,基本没啥用。
红方的后排兵率先变成残血,巨魔又开始不碰兵线,等杰斯先吃。
米勒:“皇子吃掉红,要来上吗?果然是要养肥杰斯。”
在上帝视角里,2分01才solo掉红的sofm无疑已经慢了奥拉夫一步,blank都已经打蛤蟆了,皇子磕着血瓶没交惩戒,半血不到摸到了上路草丛。
巨魔还是比较稳的,但此刻兵线稍微过中段一点,杰斯也没激烈换血,他不可能躲太后面。
flandre是知道巨魔的饰品眼还握在手上