打团,比如女妖、金身这种提高了容错、比较便宜的装备;
看到小狗一下没c起来,团战倒了,rng就没有第二个能站出来打输出、处理团战的人,所以怪小狗破坏队伍化学反应,他的存在导致rng进攻不畅(要等他出山),或者什么为了迁就他,上路得玩肉,打野得过来靠,或者干脆来一句一人刷三路,团战零输出。
这太片面了,按照这样的言论,这样的队伍哪有去世界赛的资格,一个场均压刀,队伍经济就算不全面倾斜也经常对位领先的ad怎么也不是一两句否定就能盖过。
很简单的道理,有些队伍明知道rng只有一个核心,但他就是掐不死。
至于世界赛又为什么会差一步,那是因为对局强度不同,一些顶尖强队哪怕不能集火,也会去尽可能的死死限制输出环境。
单核是不稳定,但单核对团队的策应要求偏低,因为指向性太明确了,团战就会减少目标错误的可能。
说得残酷一点,小虎显然还没成长到一个顶级中单的高度,秦明现在想的,都是经济分配与伤害分布尽可能达到一个比较合理的情况。
有人说小狗喜欢打压制,需要侧重,可有没有想过,小狗阵亡一次之后崩线的概率大吗?也不大,如果中上能站得出来,ad团战跟着能吃人头,他何必急着建立更多的优势。
表面上看,他是破坏体系的那个,可实际上,越加统一的思想才是关键。
听崔教的说法就是了,他们已经把一套东西灌输给了rng的队员,并不断强调要去这么做,哪怕阵容上存在多个攻击点,打法思路还是下路单核那一套,资源能不集中吗?
说白了,有些教练为了成绩,得优先保证胜率。
因为团队协作的建构是一件比较花费精力、需要磨合的事。
再者,很多人对版本的研究也缺乏应变,总觉得一种战术已经很成熟了,继续挖掘潜力、减少失误完全没问题。
却不知百尺竿头更进一步的难度更高,而其他的战术安排初期生涩了点,可一旦应用成功,就能多出不少变化,被针对的风险就会降低。
fly留下的底子算是不错,而秦明做出的改造,首先是要多给中路灌输一个核心位的思想,多赢几把,解决小虎的信心问题。