w遭砍,1秒固定缩短至0.5秒,涌动q伤害降低;
剑魔加强,q和e不用消耗百分比生命值,q为无消耗,e改为固定消耗;
维鲁斯小加强,q触发印记冷却减为5秒;
破败减少攻速收益加强攻击力和生命偷取(攻击力由25提到45);
以及秦明标注出来的重点,大虫子的变动——
死亡后不再掉大招叠加的层数,体型最高上限由6层提高到10层,e技能随体型适应释放范围。
而从天赋来看,穿甲削弱,战争热诚持续时间从6秒提高到8秒,以及其他的一些小调整;
一血塔奖励从400经济降低到300经济,击杀/助攻超过队伍等级1级的英雄获得额外25%经验,超过4级时最大值为60%。(也就是对位劣势方追回局势的抬高,翻盘更容易些,对优势方的稳定性考验更多)
前文说过,季前赛版本加强了很多的穿甲,大家都以为刺客会崛起,而排位里也确实成了刺客的天下。
可到了赛场,因为刺客太需要形成装备上的碾压,对提速要求很高,只看得出来狮子狗、螳螂很火热,以及faker的一手卡特琳娜,其他的队伍线上方面还是很少出这种“太强调优势”的英雄。
等u教练讲完,秦明提问道:“看出来了什么?这些改动会有什么影响,你们都可以说说。”
“杰斯、男刀、狮子狗这样更在乎爆发的英雄小削弱了一下,穿甲属性也没过去那么好,不过还行。”
“普攻、持续伤害型英雄会更吃香,破败的属性调整也舒服更偏重普攻伤害。”
“穿甲烬不行了,它就是很方便过渡,两件套的时候很强,能跟着队伍控制资源,现在强度下降,同等经济的给的压力不算高。”
“瑞兹对前期的过渡要求更严格……”
队员们说来说去大多也就纠结于数值,秦明不得不引导着问:“你们觉得野区环境会怎样?”
“男枪的优先级会提高?”还是小明跟着秦明比较久,有些习惯这类的版本分析,“热诚持续性上升,穿甲装备还是划算、过渡舒服,哪怕同等经济的强度下滑了些,但男枪能兼具这两类的优势。”
“还有呢?男枪在打野位的生态变好,会有什么影响?”
“豹女也跟着提高?跟男枪对刷?”
“只有这些吗?”
见众人想了好一会,还