的比赛,暂时1:1平,来到决胜局……”
“蛇队前期又领先了,但edg防守的很顽强,知道你喜欢越下,zet跟meiko宁愿让出下一塔都不给被包的机会。”
“edg让掉三条小龙,局势上落后4k经济,看起来有点难了。”
“喔!scout!很帅的一波藏球大招,配合meiko的大招秒掉了sofm,爱萝莉抢下了第四条的火龙,而且还能追,doinb反身卖自己,保着队友撤退,这波团edg打赢了!”
“说真的,25分半的那个小龙团真的是转折点,edg有了拖的资本,硬生生靠着避战运营守卫大龙区视野,拖过了蛇队的阵容强势,最终,两边鏖战38分半,由edg推平了蛇队的基地,恭喜他们。”
谁也没想到蛇队的首次失利给到了edg,可事实上,蛇队的“不顺”已经有了预兆。
自7.5版本调整一塔经济和等级追补机制后,蛇队就赢的越来越不够轻松。
过去他们习惯起节奏包下打碰撞,快速取得优势,现在他们还是能这样,他们还是前15分钟经济领先局打得最多的队伍。
但蛇队以前的碰撞是越打我方收益越赚,因为阵容经济摆在那,现在却是人头交换蛇队依然小优,经验、经济的补偿让劣势方没有以前那么伤。
加上中路的选择本就不怎么博弈大后期,哪怕是拿冠军的那一年,大后期蛇队的胜率都高不起来,更别提现在这个效率被版本放缓的时期。
蛇队也觉得有些不对,他们的终结时长开始后延,他们前15分钟的经济领先阈值在下降,哪怕如此……怎么就败给了被rng2:0干净利落的edg?
蛇队的战术重心不是水晶,他只是个工具,补伤害的,主力输出不是ad,恰恰edg的主力输出也不是zet,scout才是大核,这个bo3,nofe就很明确,不让scout去拼游走,就是拿赖线大刷子,哪怕队伍吃到压力其他路劣势了也没关系,就是相信中路能撑住局势。
就是这么一套东西,edg春季赛惯用的体系阵容之一,没什么特殊,但就是每次都能拖到30多分钟,然后越打edg战力越上升,蛇队开始下落。
3把,最短的一把31分钟,最长的一把38分半,蛇队先胜一局被连追两局,赢的那把还是靠的大龙决胜。
冠军粉接受不了这样的失利,开始把矛头指向队员的发挥,因为教练bp还是老