想,希望观察出什么东西来。
回忆、思索了好一会,秦明才意识到了一个他不怎么重视的细节。
这个问题其他之前他有发现过,但他一直忽略掉了。
因为从对线风格来说,letme一直是比较稳健的类型,哪怕是zoom,也不是一个非常具有侵略性的角色,两个上单都存在保守心理,且各自招牌的英雄类型也存在区别,所以秦明也就没把一些对线情况当回事。
直到现在,他苦苦思索怎么才能让letme达成s8那样起码能让对面也对线隐身,别给打野或者说队伍太大压力,那么,任何一点可能的方向都是秦明去重视的点,他不知道这样会不会更好,但起码不会更差,去验证、去试试,总没有坏处。
是什么呢?
letme第一定律,对位上单也拿混子,他就混得舒服,队伍操不操心无所谓,如果两边都不关注上路,他反而更有自己的节奏(不打扰就是对他好);
letme第二定律,一个对线细节不强的上单想施压打优势,给到很明显的空当,letme也能适时的予以反击,偶尔也能秀个一条命打两条命压制经验,虽然几乎产生不了什么单杀,但这种处理是他喜欢的节奏(骚又骚不到位);
letme第三定律,处于被人压制(英雄跟换血的双向压力),且时时刻刻被盯防、为了一两个补刀都要斗法的顶尖操作局,他的对线功底就会直线下降,下降层次随对位给的压力而视——
下滑越大,养出的爹就越厉害,甚至会自己束缚手脚,因为他觉得自己要怂,越这么想,越怂的发指。
如第三定律减少发生的频次,顺利过渡到第一定律,乃至第二定律,对位“隐身”团战发威的平等上单也就成了。
而现在的问题是,与枯萎这种选手对线,他下意识的会低对面一头,被欺负了很少还手,这就很难办了。
因为上单位置的博弈从来都是经验、兵线大于那点补刀,被压刀其实没事,最怕被打出巨大的血量优势,一辈子缩在防御塔里,人家想怎么欺负怎么欺负,甚至心情好一点,叫个打野就给你越了或逼出经验区去自闭草丛罚站;
乃至说,被单杀都没什么,如果这种死亡是兵线能接受且对面残血一定回家,那其实也还好,就怕一条命打两条命,你死了,他还是能站线不担心打野威胁,然后手里捏着tp去搞你队友,成为全队的大爹。
……
次日