探,双c怎么进……变量太多,在彻底做出行动之前,这些都是不可测的,如果只按照某种固定的方式或者思维来执行,这种乱行的节奏很容易摸不着头脑。
适应节奏,改变节奏,调整节奏,阵型是位置前插还是后拉,是上去吸收伤害,还是去骗注意力、拉散阵型,要求的就是每个人都能对每个举措迅速做出最合理的反应。
这甚至是沟通都做不到的事,这样的团战,能说一句注意xx都算沟通有序,时间太短、变量太多,考验的是整体,快转快应,如果这些都能刻到本能,无论怎样的团战变量,起码都有一个预警。
这很重要。
周三。
距离上一个版本更新不到6天,7.7版本上线。
重做英雄其实是早定好的事,也就是拳头喜欢保持一定的更新频率,不然可以攒到一起放出,不过转念想想,这种小调整的版本信息量太多,好像也不是一件好事。
而这次更新,撇去小削一刀青钢影的w(w只有外圈打到英雄才回血,以前可以w小兵续航),小削一刀男枪纯爷们的魔抗加成,小加强皇子黄金圣盾的计算加成,从固定数值变成最大生命值,基本出肉装w的收益更多,主要体现在有装备后的时间点,前期还是差不多;
爆砍一刀狮子狗,q的伤害削了五分之一,另外,就是加里奥强势归来,立马在韩服掀起一股登场热。
这个时期的加里奥q是计算敌方最大生命值(百分之6),真正的又肉又有输出,容错极高,不像后世对进场那么苛求,甚至被逼着搞出跑酷控一套金身拖时间的打法。
现在则根本不需要这么复杂,冲进去,w一开轻易不会死,很多人一开始都是把它当上单打的,中单也火,基本都是半肉流派,抗伤害、打控制给队友提供输出环境。
版本一更新,小碰头会照例举行。
秦明也没说什么废话,直接给出了自己的理解,“拳头应该是要加强野区食草性打野的存在感,无论是削弱狮子狗、男枪,还是加强皇子,春季赛打到现在,各个队伍都知道入侵收益很高,很容易通过前期的小套路直接把对面打野搞的很被动。
现在这么一调整,包括经验落后补偿,哪怕前期野区对抗吃亏,也能通过英雄特性,通过拖发育或打架拼团赢回来,缩短的就是这里面的博弈差距。
至于新英雄,我这里有张表,你们先看,然后督促队员练习,队内训练赛也固定阵容套路来打吧,让他