子弹穿透减速璐璐,小明刚感到不妙,第四发子弹稳稳带走他的性命;
璐璐一倒,上野两兄弟也没了掩护目标,加里奥再一个正义冲拳,letme赶紧交闪退走。
“要越吗?”
“我要回中线,对面没过来。”
“算了算了,慎马上剑阵好,有e有w,这个塔拆不掉。”
小虎什么都没管,安心磨塔,召唤小虫帮推,这让doinb心里很腻歪,这波他还真不怕5v5,结果只逼出慎的大招,和璐璐的技能,虽然还是赚,但总感觉不对味。
“42秒,中路又有大。”
小狗默默冒出来一句。
对面这个组合,太容易进场打控,谁让加里奥就是冲阵人员最好的保险。
靠着tp和大招带来的威慑,跟队友整合起来就像是一座牢笼,积极的逼打,也是让人无法规避。
毕竟只要兵线还存在,只要还想发育,总该出现在该到的位置。
秦教看得很透彻,都说ss是一支进攻很强的队伍,却不知道他们是非常利用筹码进行博弈的队伍,很擅于利用一点点的牌面差距不断的施压建立节奏。
换句话说,他们不是莽,也不是单线突破强,而是会合理的运用时间差实施集体压迫,这样的团队执行力才是他们屡屡交换优势的根本,也是所谓的攻坚能力强这种表象的内里。
当然,这世上没有完美无缺的战术体系,运转流畅掐着牌面打,那你打你的,我打我的,别被带着节奏走。
水晶的经济已经跟小狗差不多了,可对面这么在下路编织牢笼的唯一缺点,就是中一塔现在的血线比下塔还低。
蚂蚱不是推塔最快的中路英雄,但一定是最快的之一,虫族大军加不俗的清线能力,让这波在下路干大事的doinb回线,塔已经不到5分之一,他再离开的久一点,能直接被推掉。
中一塔的战略意义不用复言。
但问题是他不可能不走,小虎现在对线贼怂,就是站在塔前清线,doinb甚至无法把盾给破了,何来的越塔配合。
而且花费大量精力限制一个蚂蚱,用处在哪。
rng很明白这个道理,小虎吃下第一个蓝,线吃得更舒服,而怎么把中路引走就需要队友们的搞点事,助他玩出这个游戏的本质,推塔。
“卡尔玛闪现快好了,烬没闪有治疗。”
“君泽多个t,