什么样的队伍才能成为冠军?
这是联盟所有教练、观众乃至解说都给不出答案的问题。
说强。
但,强在哪呢?
不知道。
联盟版本变动很大,每个小赛季都能冒出一些队伍在各自联赛登顶,至于能不能走到底那就是又一个问题了。
可以肯定的是,无论是主张进攻还是主张避战运营,选取什么不重要,毕竟战术理念都有登上巅峰的时候,在这种情况下找不到统一的标准,因为根本不会有队伍能将所有的理念囊括在一起。
说得简单一点,五个人的游戏,不能人人是大哥。
有牺牲、有侧重就行了吗?
当然不行。
这只是一个比较重要的划分,能让队员知道目标是什么,该怎样进入自己熟悉的节奏虽然不简单,但划分好了,能打好自己的一套东西,并不意味着就能冲击最高荣誉。
s赛的高度,还要更高。
看看这几年的冠军队,或许风格各有差异,但相同的点也是很多,比如在没什么特别的针对下,对线的天平不会过于失衡、吃透版本并融入自身体系、绝不能有明显的缺点。
很直白的意思。
冠军队不可能什么阵容都精通,甚至不要求五个位置都领先,但绝不能有一击即溃的软肋。
秦明现在是越来越感谢we了,如果不是他们,他会觉得自己的队伍没什么薄弱到战术执行很难救回来的点,但现在看来,通过bp选取一级强势阵容,通过牺牲线上、强势入侵的小设计,能做到短暂封锁野区不被交换的话,rng非常的难挣扎。
这种难,是连锁反应下的方方面面,而这,就是足以致命的缺陷。
如果不是香锅2级赌赢了,兮夜心态又出问题,线上被单吃,那场比赛的胜负还真不一定。
所幸,这暴露出来的缺口,是自家联赛。
秦明把随身的小本本夹在腋下,站在队员们身后。
“香锅,你独一点啊!现在是你落后,你频繁的做事导致经验跟不上,线上是被你照顾的还算舒服,到了这个节点,单让中路过来保不住,你就叫下路过来啊。
你不说,难道让下路来注意你?
线上要对线,你要先有这方面的考虑,队友才能调整兵线去顺从你的需求,你平时不是老喜欢说话?这会怎么不积极了。”
崔教