3:20!
这是蓝红方的击杀数据,也是g2对阵rng第二小局的人头比。
再看看团队经济,一万三的经济差(6万4比5万1),足以看出这是一场大胜。
没什么跌宕起伏。
从河道那波打完之后,g2拼了命的想追回、限制吸血鬼,但就是没能做到。
这场比赛,小虎的吸血鬼9-0-6,打出了2万8的输出,占团队37.6%,也是创下了整个msi个人输出占比的新高度。
另外,队伍隐形的大功臣:小明、letme,他俩不像香锅是在侧翼给予后排威胁,数次二度进场限制火力点。
而是直接作为开团点和前排承伤,合起来分担了全队63%的承伤,这之中,小狗承伤6000+,占比百分之8,大部分都是对线被消耗的血量,团战少有被摸到的镜头。
这场比赛,秦明主要是演练中路大核,辅以多开团的分层进场,不可避免的没人操心ad的输出环境,大部分精力都在于摸到对方的后排、切割阵型,而演练的结果也让秦明相当满意。
队伍并没有之前还在打中路策应的战术,就忘了怎么执行、保障中路的发育环境。
当然,对观众来说他们不需要知道这些,他们只明白这场的观赏性比第一把还强,rng多次上演肢解g2阵型的戏码。
他们不那么在意rng的重心改变,只要胜利,他们就很喜欢。
但阿p在意,非常在意。
已经正面争锋两把,无论是蚂蚱还是吸血鬼,其对线的核心方针都是让线为主,进攻性的使用多在提前帮扶野区,只要野区不搞事,线上也不会搞事,这让阿p打得非常难受。
他不怕别人跟他凶,哪怕是faker,小组赛的那2次交手,他对线换血也没输,可他就是怕这样的“冷静”型中单。
真的。
无论是蚂蚱的盾还是吸血鬼的赖线回复多兰盾出门,都让他大感头疼,整个就像乌龟壳一般,击不碎还带反伤,打着打着野区就劣了,然后他跟着倒霉。
吸血鬼很帅,但帅的舞台是上野辅不断的帮忙吸引注意才予以搭建。
他不得不这么想,因为打得很郁闷,破解中路让线的答案究极简单,打烂他的队友,那自然天平倾斜。
但想打烂rng?
好吧,年轻的阿p倒不像推特上那么骄傲自满,他心中有一杆秤,