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231章 创造性(4)

团战有很多的因素决定胜负,可able证明了有站桩输出的空间时,他爆发的能量很惊人。

同样的2件套,别人5秒打8下,他5秒打11下。

这里面的差距远比简单的描述要恐怖的多,这代表同样的经济(哪怕落后一点),同样的输出空间,输出阈值已经分出了档次。

这是瞎眼可见的硬功夫,是将able与其他职业ad区分开来的地方,就是这种手速和协调性,让人觉得惊艳。

在小明等人的认可、领队激动的眼神里,秦明记录下了一段很简略的观察报告——

17岁的able是给了舒适区就很优秀的团战炮台,拥有不俗的基本功和知道自己怎么舒服的游戏理解。

香炉、萃取,玩小炮都要出羊刀。

当很多职业选手不知道怎么根据自己最舒服的方式来打比赛时,able已经在软辅+攻速这块走的很远,他创造性的开发了一切对线转炮台的法则,所有步骤都为输出频率服务。

香炉当然不是able最先使用,早在春季赛,lck就有人出过。

但able的可贵之处在于他能深度挖掘这件装备,然后根据装备策划前期思路。

他不知道带萃取,换血会伤吗?

他知道。

萃取的属性不利于对拼,且会降低容错,不好赖线。

但able知道自己的核心需求是尽快做出香炉,可能他心里没算计到特别深,没有用数据说话,可他本能的知道这么做对他有利,能让他发挥更好。

换做一般玩家,估计也就知道打野不来抓,所以不舒服,至于抓了之后野区舒不舒服吗——你来抓,我肯定c。

瞧。

这是一个对游戏具有超乎常人的视角和探索精神的17岁少年。

别忘了。

英雄联盟已经走到第7个年头,无论承认与否,这款游戏已经过了开荒阶段,职业赛区也比较成熟。

在这样的环境下面,能单独开发出适用于比赛强度的游戏思路,其实非常的难。

想想,这么多的教练组都在挖掘英雄的搭配、细节的处理、资源团的站位,用大量的试验证明强度,且手下有优秀的队员来帮忙验证。

able没有这个条件。

在他粗糙的想法里,因为s6夺冠,那段时间他认真上分想达到青训门槛,可老是很难掌握胜负。

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