人来说没啥影响,反正工具人不吃属性,少点伤害无所谓,还能利好前一种配合打野的模式。
反倒是7.18砍了一刀香炉,专门针对这件装备做出限制成了大家揣摩的重点,各家战队都需要判断这会对时下流行的香炉怪环境压下去多少——
固定攻速收益再砍,普攻吸血从最高35点削到25点。
毫无疑问。
这是在针对后半段中韩大热的香炉怪模式下手。
只是大家都需要评估这当头一刀会把生态改成什么样?
毕竟谁都清楚香炉模式本身代表的就是中后期路线——除了中单走香炉,软辅很难在10分钟左右憋出这件装备,拿人头另说。
换句话说,这一刀砍的就是后期carry上限,攻速搭配吸血触发飓风已经成了ad参团的不二法门,现在攻速跟吸血数值一起削,其意义不止是伤害阈值下滑,同样代表在相同的环境下,ad容错下降,血魔流能吸的血同比少了三分之一。
这就是这组简简单单的数值调整引发的连锁反应。
半小时后。
大家办好行李托运,众人登机。
带着观众的美好祝福,一行人在短暂休息了几个小时后,立马开房找寻状态。
同原时空edg不太愿意带小伙伴们玩不同,这时空,三队都抢着跟rng约训练赛,这里面还包括ssg、龙珠,唯独skt神秘一些,只跟lck的队伍交流。
可以说,在lpl打出统治力的rng是个香饽饽,大家都觉得跟优生练习才好适应新版本。
至于能不能进步,怎么进步,现在考虑这些过于遥远。
倒是跟几家战队打了好几天的训练赛,秦明发现大家还是统一加大对香炉怪模式的练习。
但对他来说,这么一调整,香炉只是比其他战术阵容相对好发挥一点,没之前那样的高强度,毕竟以香炉搭配阵容,前期的视野压力以及转线期软辅需要配合打野行动,独立性较差的客观问题一直存在。
于是乎。
rng再深化香炉模式之余,对强开强冲阵体系的练习量逐步加大。
又是一局训练赛结束。
三星俱乐部。
edgar面无表情的在表格里记负。整一页纸,输多赢少。
结算页面,看着自己被锤石、小炮点爆,拿出霞只打出了小炮一半伤害,尺帝晃晃身子起身接