an必选,原因就在于会控怒配合队伍行动,和不会控怒,团队不会配合,在这个英雄身上能形成很明显的分水岭。
它的下限看似高,对线卡卡西,遇强则强,但它团战的下限也低,没大就是个玩具,拿了人头转化的战斗力并不稳定,而且,纳尔不算一个自主开团能力不错的英雄,它的每一次如来神掌,都需要队伍帮忙挤占阵型,因为怒气持续就那么久,能把团开起来,开得好的队伍,才是纳尔进场的精髓。
换句话说,熟练度跟团队熟练度缺一不可,不然只能是偶尔亮眼,很难时常及格,这同样是两码事。
上线压在墙侧。
接到任务的letme明知道河道线草没眼,依旧看准huni走位,一脚e稳稳减速,然后开w压了上去。
“上路要打吗?纳尔怒气不错,香锅能飞。”
q蓄力三分之一,纳尔往河道拉,letme果断松手蹭点伤害,q一打掉,huni回头上嘴脸,一般来说,这时候已经点到为止,塞恩得回塔里等线了。
对塞恩来说,用w抵个qa三环,相当轻松。
只是。
塞恩非但没退,还敢向他施压,纳尔一边风筝一边紧急跟打野沟通,“看下我。”
2秒。
4秒过去。
峡谷并没有暗下去,可酒桶就位之后,红怒小纳尔往前压。
“上路打不过啊,酒桶一个e——呼,交闪了。”
泽元有点没看懂,秉着不懂就问的好习惯,他看向神超,“神超老师,作为一个职业上单,你怎么看这波?”
“应该是尝试吧。先锋团之前能减员的话,我们落位会舒服,现在的问题不是打不打得过,还是视野压力有点大,不好站位。”
神超老师当然看不出全貌。
事实上,连skt都不能肯定rng要做什么。
9分50秒。
纳尔变大,在磨上塔,skt中路三人送线进去,女坦顺着空地往红区插了2个假眼,加里奥回撤。
如乌兹预判的一般,faker对加里奥的理解不低,作为主动的一方,它没必要先靠拢河道。
“小明过来了,先锋4秒刷新,乌兹要往这边赶吗?我感觉再推一波下线,磨下防御塔会好点吧,这波团真的有点难接。”
观众听着解说的话,心里紧张起来。
skt技能很全,rn