此时系统信息里新增了一大堆信息!
【伊莎对你的好感度提升3点达到-977点。】
【伊莎对你的好感度提升5点达到-973点。】
【伊莎对你的好感度提升2点达到-971点。】
【伊莎对你的好感度提升6点达到-968点。】
【伊莎对你的好感度提升1点达到-968点。】
……
这一大串竟然全都是伊莎好感度变化的提示,貌似每投食一只小鱼干,伊莎的好感度都会有一定的提升。
这样看的话,貌似只要努力喂猛猫吃一千多只小鱼干,猛猫的好感度就可以回正了!
如果好感度能变成正数的话,那么是不是意味着可以收服这只猛猫?!
想到这里,隋宇眼前一亮。
不过紧跟着隋宇眼神又暗淡了下去。
一千多只小鱼干?
貌似就算这只猛猫是一个大胃王,恐怕也不可能短时间内吃下这么多小鱼干吧?!
而且,通过那些系统信息,隋宇还注意到了两个情况。
一个情况是这只猛猫的名字叫做伊莎。
而另一个情况则是负数的好感度貌似掉的同样不慢!
基本上几秒钟就会掉一点。
换言之就是,没办法一口气将好感度提升上去,那么好感度就会再次降回到-1000!
而这似乎也解释了,为什么猛猫没办法轻易被收服。
因为这家伙似乎对所有人的好感度貌似全都处在-1000上面!
根据未来记忆中有玩家总结,在《异界》中原住民虽然看起来是独立自由的个体,实际上他们同时也受到好感度系统的限制。
一般情况,大多数原住民对陌生玩家的好感度是零,状态是冷淡。
如果帮助了对方增加了好感度,好感度就会变成正数。
正100是友善,进入这个状态,原住民就会变得很好说话,而且可以有限度的帮助玩家。
正500是挚友,进入这个状态,原住民就会随着好感度提升,尽可能帮助玩家。
达到正1000满值的话就是不渝,矢志不渝!
进入这个状态的话,原住民愿意为玩家赴汤蹈火甚至慷慨赴死!
反之,如果在冷淡状态得罪了原住民,好感度就会变成负数。