高,总输出占比却少了,因为他拿的英雄曲线不支持。
以前的他拿大核吃经济,会主动减少前期碰撞,为中后期兜底,这也是他春季赛伤转低的原因,有点类似rox.kuro前面推推线,后面积极参团打伤害,进场也不需要他来积极;
而到了夏季赛拿大核的次数在变少,小虎显然有点磨合上的问题,打团时队友看他的比重在降低,他的死亡也就增加了,战术需求也从更需要跟伤害,变成了稳,中路越稳定,团队的发挥越容易步入正轨。
你不能说fly磨合的这个打法体系很错误,在结果论之前,每支队伍都是在慢慢尝试、摸索出比赛胜率最高的方式,显然,夏季赛的rng认为他们这套打法就是他们经过摸索后给出的答案。
一个数据和表现都顶尖的ad,多担一些压力本身没错。
说的不好听一点,we.mystic的输出占比才是同位第一,他们才是16年隐性四保一的头名,之所以没很多人讨论,单纯是兮夜多了那么一点变数,小虎开始磨合新打法后,亮眼程度在减少,给了大家刻板印象。
数据不会说谎,we既是终结比赛时长最靠后的,也是靠下路大c最多的队伍。
至于后来风哥带队的时代,他和他的教练组给出的答案是打野继续降低经济占比,腾出的这一部分经济和入侵次数的上升,稍微让小虎的表现好了些,却让香锅承受了更多的压力,野区打法更极端,打顺了还好,没打顺防守压力更大。
打野作为队伍绝对的战术发起点之一,少吃点资源当然没问题,但经济的分配决定了操作的容错,有装备就是比没装备上限高。
一般来说,战术的意义是在合理框架内找到解法。
打法更极端的香锅则不是,他不需要合理,训练赛的胜率告诉他只能“不合理”赢的概率才高,别看s7走的还算顺畅,香锅的打法对很多“老实”打野来说比较难适应。
但同样,这样的打法驱动下,rng比s6还不稳定,搏斗的上限提高了,带来的后果是下限更低——
不是你炸就是我炸,逼着对面回应,不然就骑你脸,不给第三种解法。
秦明其实无意评判未来的事,在他看来,一支队伍变好还是变坏,都是摸索中进行,也都有一定团队分配的责任。
选手都是喜欢自己玩的最舒服,但一个团队游戏,没有不牺牲的打法,除非是实力碾压,不然就是要做出选择,是想打后期,