还是打前中期,还是打分带、poke、强开……太多太多了。
rng的问题不在于阵容,fly的bp也没差到看不了,只是队员们习惯围绕下路做事,这么赢的次数太多,其他位置形成本能了,不然looper世界赛也不会一个tp葬送上路对线。
僵硬的不是阵容,小虎能玩沙皇、维克托,looper能玩兰博、杰斯,香锅成名豹女、蜘蛛,只是打法思路过于趋同。
这些英雄他们都拿过,只是打起来习惯等一等ad的发育周期,毕竟除了特定的速推体系,ad这个位置注定改变局势的能力要压后。
在大多数情况下,rng场均37分钟的结束时间也基本告诉了大家他们是一支什么队伍,进攻核心是打野,绝对主力是ad,中路要稳,上路要承伤,还得承担开团任务,仅凭这个,他们也进了世界赛。
只是跟顶尖强队比起来,缺少的这点变化被放大了,暴露出bp和博弈选择的不足了。
再说直白一点,下路发育受针对的程度越大,哪怕不产生击杀,只是逼迫其打钱效率变慢,都能逼得rng下路转线到中期这一段的过渡时间,留给ad打钱的时间延长,使得野区越被动。
当下路没了超出时间线的发育,香锅慢慢适应团队的打法也没告诉他忍让二字,这也是为什么香锅有时候会在ad吃线的时候突然野区阵亡,再丢一波节奏,继续放大劣势的原因。
作为曾经的对手,现在的教练,秦明看待问题还算透彻,这套体系的优缺点都有,其实是能作为常规战术来用。
只是秦明从后世带来的风格就更喜欢“多变”,因为他知道战术发起点和终结点越是能相互转化,对手想针对的难度就越是倍增。
双c比单c稳定,三c分配经济做得好又比双c打法更多变,更难限制。
小虎的能力完全够,被磨平的那点刀尖操作靠经验也能弥补,实力这东西,还是发挥出来才靠谱,训练赛再强,你大赛打不出,用处又在哪?
稳,不是问题,僵硬才是问题,而这都是构建体系、战术分配下的执行问题。
与之相比,上路的问题就有点大了,lpl赛区盛产蓝领,可工具可c的上单倒是少,培养一个flandre还是蛇队的非卖品。
如果秦明就此满足的话,从二队提上来的letme在国内相当好混,rng已经打了大半年同样的东西,无非是香锅再牺牲一点,磨合的问题绝对被压