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018章 给上路加担子(求订阅)(3)

不懂时机的失误,更能为老贼吸引火力,中下的输出分布相对均衡了不少,给了老贼更多犯险操作的底气。

这就是omg开始蜕变的方向——

崔教介绍完,u教练插话道:“除了配合越加熟练,磨合不错,比较需要关注的点就是中路,icon出道就以单杀著称,但他那时候不太能把个人优势转化为团队优势,喜欢浪。

他现在好了不少,这就显得omg变得比较稳定,前面拿到优势不会再莫名其妙送出去,还盘活了野区,团队容错更高。”

崔教点头,“是的,icon被限制的局他们就打得很艰难,又变成全靠团战扳回劣势,靠ad输出。”

u教练继续道:“而且我发现omg教练组的bp不喜欢ban中路,他们对icon的英雄池很有信心,多是针对打野和上路。”

这时就到了秦明发挥的时候了,他现在的定位是综合信息给出初步的应对安排,设计bp方向。

如果把联盟比作一场战役,对手的大数据和打法倾向就是沙盘布置的信息基础,bp博弈就是地形与阵型的结合,在差距不大的情况下,锁定的阵容基本决定了战斗的方向,剩下的就是队员执行能不能达到既定目标,步调正确。

简单概况,操作是选手的事,该怎么打好赢是教练的事,针对到了方向能事半功倍,就是教练组的意义。

所以秦明对小虎的交待反而很简单,因为这时候的icon还只是个会打线的打手,对野区支援并不感兴趣,更别提游走建功了,他很赖线。

icon所谓的盘活野区是拿强势对线英雄靠换血/击杀取得优势,握住线权,让juejue在野区大部分的碰撞都是一打一,压力自然不大,然后看两边打野各自对节奏的规划。

换言之,omg的中野就是比较纯粹的打线中野,还不比kid保着rookie,juejue对icon的照顾并不多,他更喜欢帮上。

omg的想法很简单,下路再怎么打,不结束对线期不报团的话,对团队的转化影响很小,让老贼正常发育即可,中路对线强,让icon打出压制起到吸引火力的效果,然后去养上路。

一旦打顺,就是上中下三个点都盘活,团战大有可为。

“对阵omg,中路出个能稳线的即可,只要icon打不出太多优势,他的威胁不算大,我们打得越稳,他其实越着急。”

icon早期的打法不怕对面

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