跟他凶,就怕对面不跟他凶,不能微操对拼的话,他的一身武功就被压制一半。
他的游走意识比较差,他如果要游线,大概那点补刀优势都保持不住。
小虎点头。
“所以在中路的bp上,我们也不用ban什么,强势的ban不完,我们尽量抢下蚂蚱或者卡尔玛就行,保持一定的推线,中一塔也不会被磨。”
秦明看着小虎,开玩笑道:“小虎,过去几场比赛你都是输出位,希望你别把稳线团战策应的打法忘了。
所以,下场比赛,盯防的重任就交给你了。多注意团战站位,保着c位打,该吃伤害就去吃,该盯防对面的进场就去限制、去打断。”
崔教提醒:“最近icon在韩服也在大量练习蛇女,这一点要小心。”
lck还是比lpl先打,lpl的队伍们也习惯偷lck的阵容开发,像前几天skt对阵解体重组的rox。
faker拿出蛇女把对位的飞机一通暴揍,当着对方打野蜘蛛的脸用出r闪潇洒单杀,顶着飞机给的虚弱扭着屁股离开了案发现场,让过来gank的蜘蛛傻眼——
明明是他们起了杀心,怎么先死的是飞机,还死的这么快,为什么蛇女的大可以不看脸呐?
之后飞机与蜘蛛再次抓faker,飞机先手炸药包w封路,faker扭头把蜘蛛宰了,再追着飞机跑,完成一打二……嗯,啥也不说了,残忍。
而这场比赛之后,faker的绝活r闪回身瞪眼杀,大招效果明明r得空气,却能定住回身没扭头的英雄,这一招那叫一个隐秘、不给提前反应的空间。
当然了,这招太吃闪现和时机,像团战方面想使用只能是对面追击,回头反打,严格意义上来说对蛇女战略意义加持并不多。
蛇女本就反手强,这招只是强化了小规模打架的上限,让敌人更难规避石化大招,同瑞兹的金身开车一样,特定情况好用,真的很颠覆倒也没有。
想想就知道,要维持瑞兹的战术意义,第一件裸金身还怎么推线?金身的属性又不好,第一件出不是给人家锤。
所以,为了贴合属性和英雄风格,时光杖要不要?
为了蓝量,大天使也要吧,就算是第三件做金身,那个时间点如果没有人头经济进账,应该是29、30分钟左右能做出,已经到了很能决定胜负的节点。
再假如,这局对局很顺,那金身开车意义不大