we粉丝认为rng粉丝是死鸭子嘴硬。
明明不行,还非得强撑。
进入游戏。
两边都没有打一级团的意思,we分外防守rng的小动作,看见梦魇带着中上踩着一分十秒的时机冲进红区,逼退957,蹲在蓝区隘口的ben立马在大舅子的掩护下往f6处丢了个眼。
知道康迪蓝开,香锅回去刷f6,这把上单无论怎么对拼,兵线都会处在一个有益蓝方的位置,除非克烈不吃刀。
为了筹备这次的比赛。
秦明看了不少we的视频,记录了很多有趣的改变。
从春至夏,结合红米希望下路舒适和中路能抢线权的bp设计,秦明结合了未来格里芬的套路,在这个对刷野效率不那么严苛的版本,一套中野逼迫联动的运用应运而生。
阵地呈上半部,上路等级起来必有控制威胁,然后打野从下往上刷,暴露不暴露都无所谓,只要中路顶住兵线,动的起来,2组野去对面红区渗透,绕开上单视野。
此时,打野会得到一個很自由的空间,无论是绕背越塔gank上路,还是抓中推线,亦或者交换野区,破坏对面打野的规划路线,都有可能。
在这几个选项里,无非是看哪个更有机会成功,实在不行,没做到事,大概率也是中路小亏换打野等级更快到6,那这样打野就会有一个先6的短暂强势,去哪路都能比对面打野更快做出行动。
此时只需要线上帮忙制造血线。
当然。
s9的格里芬,中路常常能把线顶在中段或压进对方防御塔,让塔赞去获取优势。
而对rng来说,小虎没有那么能应变的单线能力。
所以秦明简化了一通,变成了独属于梦魇,对打野判断能力要求比较高的执行框架。
一来梦魇刷f6很快,不需要人帮,二来野区单挑能力还行,一般的打野刷不过也打不过,且到六之后不太需要猜测对方的位置,对视野和配合性较低。
两边的对位很有火药味。
岩雀一级越兵线交q消耗,小虎假装抬手往左拉,吃了2发石穿后兮夜往回走,小虎顺势前压拉扯兵线开机枪走进前排兵位置,非要a到岩雀(吸引小兵仇恨,后排兵与前排兵的距离缩短)。
如果方便抗压,点q更好,但为了之后的行动,e技能垫刀更舒服。
下路同样发起挑战。